Anonim

Muuttuvat päivitysnopeudet ovat olleet osa PC-näyttöjä jo jonkin aikaa, mutta valtavirran pelikonsolit eivät ole käyttäneet sitä. Teknologia on uskomattoman hyödyllistä pelaamisessa, koska sitä voidaan käyttää poistamaan näytön repiminen ja säätämään diplay-päivitystaajuutta reaaliajassa. Nvidian teknologiaversio tunnetaan nimellä G-Sync, kun taas AMD: n tuotemerkki on FreeSync. Molemmat yritykset pyrkivät poistamaan näytön repimisen ja tarjoamaan sen seurauksena paremman kokonaisen pelikokemuksen. Jotkut huonomman asteen näytöt voivat halutessaan säätää VSync-asetuksia näytönohjaimellaan, mutta se ei ratkaise ongelmaa kokonaan, koska se voi syöttää viiveen.

Synkronoimalla näytön virkistystaajuuden näytönohjaimesi virkistystaajuuden kanssa päätät tasaisempaan peliin. Se on suhteessa 1: 1 täydellinen kehysratkaisu, ja kun hte-näytönohjain siirtää uuden kuvan ulos, mukautuva näyttötekniikka näyttää sen. AMD: n tekniikka on halvempaa toteuttaa ja se on yhteensopiva hyllyllä olevien näytönsäätimien kanssa, kun taas NVidia on hieman tiukempi toteuttaa. NVidia vaatii niitä, jotka haluavat käyttää G-Synciä, työskentelemään heidän kanssaan prosessin kaikissa osissa, mikä lisää G-Sync-näyttöjen luomiskustannuksia ja mikä puolestaan ​​johtaa siihen, että ne maksavat enemmän kuluttajille. AMD: n tekniikkaa on käytetty halvemmissa näytöissä, ja sen seurauksena useammat ihmiset voivat nauttia niistä. G-Sync-näytöt voivat ansaita sinulle helposti 350 dollaria, ja se tekee niistä enemmän premium-tuotetta.

Microsoftin Larry Hyrb (alias Major Nelson) ilmoitti 10. maaliskuuta live-streamissa, että Xbox-alusta saa FreeSync-tekniikan. Xbox One S- ja Xbox One X -alustat saavat FreeSync 2 -tuen HDR-tuen rinnalla. Alkuperäisen Xbox One -sovelluksen omistajat saavat kuitenkin FreeSync-tukea sen rajoitetummassa ensimmäisen sukupolven inkarnaatiossa. Se toimii edelleen, mutta ei aivan yhtä hyvin. FreeSyncin käytön pitäisi teoriassa auttaa pääsemään peleistä pois lukittujen kehysten nopeudesta ja parantamaan ehdottomasti graafista tasaisuutta. Tämän tekniikan eteenpäin viemisen ongelma monille pelaajille on, että hyvin harvat televisiot tukevat sitä tällä hetkellä - mutta niiden, joiden pelimonitorit käyttävät FreeSynciä, pitäisi olla mukana sujuvassa purjehduksessa.

Microsoft on varmasti kaukana Sonystä tässä suhteessa, koska he eivät aio tukea VRR: ää. On mahtavaa nähdä, kuinka kukin yritys on käyrän takana tietyissä suhteissa. Microsoftilla ei ole VR / sekoitetun todellisuuden tukea niiden Xbox-konsolilla - huolimatta siitä, että Xbox One X on tehokkaampi kuin mikään PlayStation 4 -versio. Samaan aikaan Sonylla on VR, mutta puuttuu näyttöjen VRR-tuki, vaikka PS4: llä on edelleen suurin osa kirjastosta myös muilla laitteilla ja kehittäjät optimoivat pelit laajemmalle näyttötyypille. Vaikka on vähän sääli, että TV-pohjaiset pelaajat eivät näe valtavaa hyötyä heti, tulevaisuudessa heidän pitäisi ja tämä voisi ehdottomasti johtaa suurempiin pelimonitorien markkinoihin.

Tällä hetkellä niitä ajatellaan yleensä joku, josta voi olla hyötyä vain tietokonepelaajille. Vaikka PC-pelaaminen on saavuttanut suurta suosiota valtavirran suhteen, PC-pelaamiset kärsivät edelleen kauppapaikoista - joissa konsolit hallitsevat yleensä tietokoneita. Siellä PC-pelaaminen rajoittuu yleensä vain vähän kouralliseen esivalmistettuihin tavaroihin, valikoituihin näytönohjaimiin ja rajoitettuihin RAM-vaihtoehtoihin. Valtavien monoliittimyymälöiden, kuten Wal-Mart, kanssa asiat ovat tyhjimpiä, kun PC-pelit kokonaan poistetaan käytöstä ja rajoittuvat yleensä AAA-tason julkaisuihin, jotka antavat sinulle latauskoodin ja vähän muuta. Joskus fyysiseen tietokonepelaamiseen on etuja - tekemällä niin käyttämällä Best Buy Gamers Club Unlocked -jäsenyyttä, voit pelata peliä 20%: n alennuksella. Tämä tarkoittaa, että voit nauttia pelistä ensimmäisenä päivänä ja saada silti kovaa alennusta - jotain, mitä tapahtuu monille pienille indie-alan PC-peleille, mutta yleensä vain käynnistysviikolle.

Se on pieni asia, mutta se sallii vähittäiskauppojen olla syy varastoida PC-pelejä fyysisesti, vaikka niitä ei olisikaan paljon. Suurelle vähittäismyyjälle, jolla on pelimerkkejä myydäkseen, pelien tarjoaminen alennuksella voi olla hieno portti saada joku uusi pelitietokone ja avata ovi laajemmalle valikoimalle pelivaihtoehtoja. Vaikka konsolit ovat loistava tapa pelata, PC-pelaaminen tarjoaa huomattavasti enemmän lajityyppejä - simulaatiopelit, kuten esimerkiksi The Simsin ja Farming Simulatorin ulkopuolella sijaitsevissa konsoloissa, ja todellinen “simulaation” puoli nuo pelit ovat ehdottomasti keskustelua. Vähittäiskaupat rakastavat lisävarusteiden lisäämistä ostoihin, ja pelimonitori on helppo lisätä, kun joku on vasta aloittamassa tietokonepelejä.

FreeSync-näytöt ovat melko edullisia, ja tarjoukset ovat niin kauan kuin 160 dollaria uusia, paljon vähemmän kunnostettuja ja jos ostat valmiiksi valmistettua pelikorttia, 120-160 dollarin lisääminen tähän ei ole tärkeä asia. Nyt, jos sinulla on jo konsolit ja haluat pelata myös PC: llä, korkeamman dollarin näytön lisääminen voi tehdä paljon järkeä, että se ei aiemmin ollut. Jos ostat vain jotain yhdestä laitteesta, voi olla vaikeampaa perustella enemmän kulutusta, ennen kuin käytät sitä luonnollisesti vähemmän. Voi olla houkuttelevaa mennä huonomman asteen yksikön kanssa pitämään kustannukset alhaisina, mutta uhrata laatua tekemällä niin. Jos valitset huippuluokan yksikön kanssa, saat esimerkiksi parempia päivitysnopeuksia ja yleensä parempia katselukulmia - mutta saat jopa saada kaarevan näytön tai hypätä 4K-malliin tulevaisuudenkestävämmän ratkaisun saavuttamiseksi.

Microsoftin iso 4K-työntö alkoi 4K Blu-Ray -toistolla Xbox One S: llä, mutta heidän 4K: n pelitoimintansa alkoi Xbox One X: n lanseeraamisella ja liittyi myös heidän Play Anywhere -kirjastokokoelmaansa. Tarjoamalla digitaalisia ostoksia sekä Xbox-konsolien että PC-tietokoneiden siirtämistä varten, ne avaavat jonkun mahdollisuuden siirtyä PC-pelaamiseen AAA-tason peleillä osoittaakseen molemmilla laitteilla. PC: llä pelaajat voivat hyötyä enemmän siitä, että niillä on suuremmat hallintamahdollisuudet, ja samalla hyötyä myös siitä, että heillä on enemmän myymäläfrontoja ostaa. Suuremman 4K-näytön ostaminen mahdollistaa pelaamisen olevan hieman helpompaa nähdä, ja samalla se tuottaa myös rikkaamman yleisen kokemuksen - ja jos levität kokemusta kahdelle laitteelle, 400 dollarin kulutus 4K-näytölle ei ole suuri juttu .

On epävarmaa, että Microsoft tuo FreeSyncin osaksi vain PC-näytönvalmistajien hyödyksi - mutta se on muutos, jonka pitäisi laajentaa heidän yleisöään huomattavasti. Sen sijaan, että ihmiset ostaisivat 4K-television uuden Xbox One S- tai X-konsolin rinnalla, he voisivat helposti hankkia pelimonitorin ja median käytöstä riippuen saada enemmän irti. Jos joku on nuorempi tai ei vain halua paljon säännöllistä televisiota, he eivät todellakaan menetä paljon näytön seuraamisesta, jos he vain ostavat jotain yhden hengen huoneesta. Asus ja LG tekevät fantastisia pelimonitoreja, ja niillä on vakaa valikoima kokoja eri makuihin sopiviksi.

Jotkut eivät ehkä halua suurempaa näyttöä, kun taas toiset, jotka etsivät all-in-one-ratkaisua pelaamiseen ja television katseluun, saattavat hyötyä siitä enemmän. Joka tapauksessa monet ihmiset hyötyvät siitä, että FreeSync tuodaan konsoliin. Kuluttajilla on rikkaampi pelikokemus, kun taas näyttövalmistajien tulisi nähdä myynnin kasvavan terveellisesti, kun päivitys julkaistaan ​​kaikille myöhemmin tänä vuonna eikä ole rajoitettu pelkästään Xbox Insider -jäseniin. Koska niin monet keskittyvät vain 4K-televisioiden ostamiseen saadaksesi rikkaan 4K-kokemuksen, ovien avaaminen näytöille, jotka menevät enemmän valtavirtaan, on melko jännittävää ja sen pitäisi auttaa tietokonepelejä vielä enemmän ajan myötä.

Amd freesyncin tullessa xbox one -konsoleihin pitäisi olla pelivaihtoehto näytön myynnissä