Apple ryhtyi tänään kahteen tervetulleeseen vaiheeseen parantaakseen yrityksen iOS App Store -sovellusta. Ensinnäkin nostamalla sovellusten enimmäiskoko 2 Gt: stä 4 Gt: seen ja toiseksi käynnistämällä uusi myymäläosasto, joka korostaa pelejä, joihin ei liity sovelluksen sisäisiä ostoja.
Suuremmat sovellukset
Nykyaikaisten iDevice-laitteiden lisääntynyt grafiikkateho ja ominaisuudet tekevät niistä houkuttelevia edistyksellisille peleille ja monimutkaisille sovelluksille, mutta 2 Gt: n enimmäiskoko, joka on voimassa App Storen markkinoille saattamisen jälkeen vuonna 2008, on estänyt joitain sovelluksia pääsemästä iOS: iin. Huomattava esimerkki on Final Fantasy VII, kun tuottaja Takashi Tokita kertoi Shacknewsille vuoden 2013 lopulla, että pelin iOS-julkaisu on todennäköisesti ”vuosien päässä” App Storen 2 Gt: n kokorajoituksen takia.
Kaksinkertaisen tilan kanssa työskennellä, iOS-kehittäjät pystyvät nyt tarjoamaan edistyneempiä grafiikoita, enemmän pelisisällön ja kyvyn hyödyntää paremmin nykyaikaisissa iDevices-laitteissa olevia korkearesoluutioisia ”Retina” -näyttöjä.
Apple toteaa kuitenkin, että nykypäivän lisäys koskee vain itse sovelluksen kokoa. Toinen suuri rajoittava tekijä on sovelluksen enimmäiskoko, jonka käyttäjät voivat ladata matkapuhelindatayhteyden kautta. Raja - tällä hetkellä 100 Mt - ei muutu nykypäivän lisääntyessä, mikä tarkoittaa, että käyttäjien, jotka haluavat ladata tulevaisuudessa suurempia sovelluksia, on tehtävä se Wi-Fi: n kautta.
Sano vain, että sovelluksen sisäisiä ostoksia ei kannata
Tämän päivän ilmoitusten yllättävämpi osa on uuden App Store -osan julkaiseminen, joka tuo esiin pelejä, joissa ei käytetä kiistanalaista sovelluksen sisäistä ostomallia. Apple helpotti ”freemium” -pelien nykyistä pahoillaan tilannetta ottamalla käyttöön sovelluksen sisäiset ostot, mutta ottaa kiistanalaisen kiinni kategoriaan uudella osallaan ”Pay Once & Play”, jonka kuvaus on ”Nauti jatkuvista tunteista” hauskaa täydellisillä kokemuksilla, jotka kattavat App Storen rakkaimmat tyylilajit. ”
Pahanlaatuinen ”freemium” peliteollisuus on saavuttanut uusia julkisuuden korkeuksia - useiden korkean profiilin mainosten ansiosta - ja kiistoja. Apple pakotettiin ratkaisemaan oikeudenkäynnin vuonna 2013 luvattomista sovelluksen sisäisistä ostoksista, ja se on edelleen tutkittavana EU: n käytäntöjen suhteen.
Applen vastaus huolenaiheisiin, jotka sisältävät uusia suojauksia, jotka auttavat estämään lapsia (ja huolimattomia aikuisia) tekemästä tahattomia ostoksia, muuttamalla sanan "ilmainen" ilmaiseksi "saamaan", kun luetellaan sovelluskohtaisiin ostoihin perustuvia nimikkeitä App Store -kaupassa, ja tapa, jolla yritys mainostaa uutta ”Pay Once & Play” -luokkaa, viittaa siihen, että Cupertinon johtajat eivät ole täysin tyytyväisiä tapaan, jolla kehittäjät ovat väärinkäyttäneet sovelluksen sisäistä ostomallia.
”Pay Once & Play” -osa on nyt saatavana useimmissa kansainvälisissä App Storessa, mutta todennäköisesti vie jonkin aikaa, ennen kuin kehittäjät esittelevät sovelluksia, jotka hyödyntävät uutta kokorajoitusta.
