Anonim

Activisionin Call of Duty on yksi alan suosituimmista videopelifransseista. Call of Duty on alkanut nöyrästi vuonna 2003 toisen maailmansodan aiheisena ampujana, ja se on poikinut 20 peliä melkein jokaisella alustalla, isännöi yli 40 miljoonaa aktiivista kuukausittaista pelaajaa ja on myynyt satoja miljoonia kopioita. Mutta pelaajat ja teollisuuden sijoittajat odottavat nyt korkean profiilin julkaisua joka vuosi, ja kun uusien alustojen monimutkaisuus ja pelaajien odotukset lisääntyvät, kestää liian kauan, että pelin kehittäjät, Infinity Ward ja Treyarch, tapaavat vuosittaisen aikataulun.

Vastauksena Activision ilmoitti tällä viikolla uuden kolmen vuoden kehityssyklin tuleville Call of Duty -otsakkeille, aloittaen vielä nimeämättömällä pelillä, joka julkaistaan ​​syksyllä. Aktivoidakseen tämän muutoksen ja vastatakseen edelleen alan edellyttämään vuotuiseen julkaisuvauhtiin, Activision tuo kolmannen kehittäjän yhdistelmään: Foster City, Kaliforniassa sijaitseva Sledgehammer Games. Tämä ei ole Sledgehammerin ensimmäinen kokemus franchising-palvelusta. Visceral Gamesin ( Dead Space , The Godfather II ) alumni Glen Schofield ja Michael Condrey perustivat vuonna 2009 studion, joka auttoi Infinity Wardia kehittämään vuoden 2011 Call of Duty: Modern Warfare 3 -tapahtumaa .

Activision Publishing -yrityksen toimitusjohtaja Eric Hirshberg selitti päätöstä yhtiön torstaina toimittaman tulospuhelun aikana:

Tämä antaa suunnittelijoillemme enemmän aikaa kuvitella ja tehdä innovaatioita jokaisesta nimikkeestä. Samanaikaisesti se antaa sisällöntuottajalle entistä enemmän keskittyä DLC: hen ja mikro-DLC: hen, joista, kuten tiedätte, on tullut suuria ja korkean marginaalin mahdollisuuksia ja merkittäviä sitoutumista edistäviä tekijöitä. Viimeinkin annamme joukkueillemme enemmän aikaa kiillottaa, auttamalla varmistamaan, että tarjoamme parhaan mahdollisen kokemuksen faneillemme - joka kerta.

Viimeisin Call of Duty -frantschisen peli, Ghosts , käynnistyi marraskuussa Xbox Onin ja PlayStation 4: n julkaisun rinnalla. Peli sai yleensä myönteisiä arvosteluja, etenkin sen moninpelikomponentin suhteen. Se on saatavana myös Windowsille, Xbox 360: lle, PS3: lle ja Wii U: lle.

Päivystys pitää vuosittainen julkaisuaikataulu kolmannen kehittäjän kanssa