Lucasfilmin vuonna 1982 perustama suosittu pelistudio LucasArts on suljettu. Päätöksen kuuluisan studion sulkemisesta teki Disney, joka osti yrityksen osana Lucasfilmiä viime lokakuussa.
Uutiset LucasArtsin kohtalosta tulivat keskiviikkona sen jälkeen, kun sen tulevaisuutta arveltiin kuukausien ajan. Yhtiön 150 työntekijälle ilmoitettiin päätöksestä keskiviikkoaamuna, ja Disney toimitti tämän lausunnon lehdistölle pian sen jälkeen:
Arvioituamme asemaamme pelimarkkinoilla, olemme päättäneet siirtää LucasArtsin sisäisestä kehityksestä lisenssimalliin, minimoidaksesi yrityksen riskit ja saavuttaaksesi laajemman valikoiman Star Wars -pelejä. Tämän muutoksen seurauksena meillä on ollut lomautuksia koko organisaatiossa. Olemme uskomattoman kiitollisia ja ylpeitä lahjakkaista joukkueista, jotka ovat kehittäneet uusia otsikoitamme.
Vaikka pitkäaikaiset videopelifännit muistavat LucasArtsin mielellään uskomatonta 1990-luvun otsikkokantaansa, mukaan lukien X-Wing- sarja ja Full Throttle, studio on viime aikoina tuottanut useita alittavia pelejä, kuten keskinkertaiset Kinect Star Wars ja Star Sota: Voima vapautettiin .
Full Throttle -sarjasta, julkaistu vuonna 1995 LucasArtsin menestyksen aikana, on tullut kultusklassikko.
Johtamisongelmat ja kyvyttömyys pitää kiinni avainhenkilöistä vaikuttivat LucasArtsin taantumiseen, ja sen epäonnistuminen toimittaa vankkaa tuotetta usean viime vuoden aikana sinetöi kohtalon. Kaikki ei ole kuitenkaan menetetty. Disneyn ilmoituksella, että se aikoo ottaa käyttöön lisensointimallin yhtiön arvokkaalle immateriaalioikeudelle - joka sisältää Tähtien sotaa, Indiana Jonesia, Sam & Maxia, Monkey Islandia, Grim Fandangoa ja muita -, näiden klassisten pelien fanit saattavat vihdoin saada asianmukaisen -julkaisuja ja jatkoja, joita he ovat odottaneet vuosia LucasArtsilta.
Viimeaikaiset LucasArts-pelit, kuten The Force Unleashed, olivat pettymys.
Jotkut oppilaat jopa väittävät, että Disneyn päätös sulkea LucasArts saattaa olla paras uutinen vuosina niille, jotka muistavat studion kultaiset vuodet. Kuten Kotakun Luke Plunkett väittää:
Kun huomaat, että tämä hämärtyminen ja huono johtaminen on johtanut henkilöstön poistumiseen, ja katsokaa, kuinka valitettavaa tilanne oli kerran suurenmoisessa studiossa, Disneyn päätös ei ole rikos. Se on armo. Vuoden 2013 LucasArts ei ollut sama paikka sellaisten pelien takana kuin Monkey Island ja Tie Fighter. Se oli paikka Star Wars Kinectin takana. Mikä johtaa meidät hopeavuoreen: LucasArts ei voi enää tuhlata omia ominaisuuksiaan.
Vaikka on surullista nähdä LucasArtsin henkilöstön menettävän työpaikkansa, teollisuus voi nyt odottaa epävarmaa, mutta silti jännittävää tulevaisuutta, joka saattaa johtaa joidenkin kaikkien aikojen parhaiden pelifransseiden asianmukaiseen elpymiseen.
RIP LucasArts: yli 130 peliä 31 vuoden aikana.
