Yhä useammat suuret brändikonsolit ja PC-pelit muuttavat muotoaan uhkapelikeskeisemmäksi alustaksi. Jotkut suurimmista peleistä omaavat nyt freemium-mallin tai rohkaisevat useita ostoksia pelin sisällön tai kasinopelaamisen avulla.
Malli muuttaa pelimaisemaa, toiset väittävät paremman ja toiset huonomman. Vain aika näyttää, voittaako kova tai rento pelaaja tässä vihollisessa pelin tulevaisuuden suhteen.
Äskettäin peliyhtiö Blizzard ilmoitti matkaviestinversion pitkäaikaisesta faneille suositusta franchising-palvelusta, Diablo. Mutta yritys sai valtavan paineen päätökseen muuttaa pelimallia kokeilustaan ja luotettavuudestaan.
Todennäköisesti kun kaikki höyryt puhaltavat yli, tuhannet pelaajat lataavat ja pelaavat peliä, mutta Blizzardin päätös on selkeä ero fanien toiveista. Monien peliyhtiöiden on oltava varovaisia toteuttaessaan muutoksia, jotka häiritsevät kovaa pelaajaa, koska ne muodostavat yhä suuremman osan markkinoista.
Mutta muut pelit ovat siirtyneet pelimalliksi, joka tuottaa voittoa ilman kaikkea takaiskua. Urheilupelit, kuten FIFA, Madden NFL ja NBA 2K, ovat rakentaneet uusia franchising-malleja, jotka rohkaisevat pelaamista kuten ostoksia parempien pelaajien toiveiden vuoksi.
Näitä malleja vastustetaan jonkin verran, mutta pelien kustantajat ovat osoittaneet osakkeenomistajilleen numeroilla, että tämä malli on taloudellisesti kannattava. Rahaneuvottelut ja johtajat luopuvat usein siitä, mitä pelaajat haluavat, tilastojen puolesta, joita ihmiset ostavat enemmän näissä uhkapelin kaltaisissa muodoissa.
Konsolit, kuten Xbox ja PlayStation, sisältävät myös kasinopelien pokeriin myytäviä pelejä, joissa pelaajat voivat pelata virtuaalista tai oikeaa valuuttaa kunkin maan lakien mukaan.
Nopea Google-haku tuottaa useita oppaita ja luetteloita, mukaan lukien Xbox Onen ja PlayStation 4: n suosituimmat kasino- ja uhkapelit. Tämä on selkeä lähtökohta perinteiselle yhden pelaajan pelaamiselle, joka oli rajoitetumpi siihen, mitä yritykset voivat tarjota.
Mutta konsolit toimivat nyt henkilökohtaisen tietokoneen jatkeena, jolla on vahvat Internet-yhteydet ja rajattomat mahdollisuudet millaisia pelejä voidaan myydä tietokoneille. Jos se voidaan tehdä tietokoneella, siitä on konsoliversio konsolin vastaavassa myymälässä.
Konsolin omistajat voivat suoratoistaa Netflix-, Spotify- ja lukemattomia muita Internet-palveluita, joten oli vain ajan kysymys, ennen kuin pelaaminen näki tiensä pelaajien maailmaan.
Samanlainen suuntaus näkyy myös mobiilisovellusten ja pelaamisen alalla. Kuten konsolit, myös matkapuhelimet ovat muuttuneet dramaattisesti ja palvelevat nyt kaikkia käytön tarpeita samalla tavalla kuin henkilökohtainen tietokone. Kuten konsoli, sovelluskaupat ovat täynnä uhkapelejä ja muita freemium-pelejä, jotka rohkaisevat useita ostoksia lataamisen jälkeen.
Itse asiassa mobiilipelimalli on suurelta osin se, mikä on muuttanut konsolia ja PC-pelaamista. Mobiilipelaamista pidetään usein satunnaisemman pelaamisen tapahtumapaikkana, kun taas konsoli- ja PC-pelaaminen on omistettu pelaaja. Ja yritykset pitivät pitkään vain omistautuneita pelaajia, mutta älypuhelimien leviämisen myötä yhä useammat ihmiset kiinnostuivat peleistä.
Yksinkertaisesti, rento- ja hardcore-pelaajilla on erilaiset intressit, ja rento pelaaja pelaa paljon todennäköisemmin rahaa useisiin ostoksiin, koska se tarjoaa pikakuvakkeen pelin tosiasiallisesta pelaamisesta. Kun rento pelaajat panostivat enemmän mobiililaitteiden peleihin, nämä asiakkaat voivat olla vakuuttuneita ostamaan konsolin ja siten laajentamaan pelaajien tyyppiä jokaisella alustalla.
Todennäköisesti pelit jatkavat trendiä yhä enemmän uhkapeleihin ja mikrotransaktioihin, koska pelkät pelit ovat juuri täällä.
