Raukaisessa käänteessä ohjelmistopiratismi on saattanut todella pelastaa pelin, ainakin epäsuorasti. Luettuani humoristisesta ansasta, jonka indie-pelien kehittäjä Greenheart Games asetti niille, jotka yrittivät laittomasti laittaa sen ensimmäisen pelin, Game Dev Tycoonin, tiesin, että minun oli kokeiltava peliä. Minulla oli tämä halu kokeilla peliä ei siksi, että pahoittelisin kehittäjää Patrick Klugia, vaan koska peli kuulosti todella viihdyttävältä, ja en todennäköisesti olisi koskaan kuullut siitä, ellei ohjelmiston blogiviestin vuoksi ollut riittävä piratismi.
Syvempi keskustelu piratismitilanteesta on jo käynnissä verkossa, mutta keskityn tänään peliin.
pelattavuus
Game Dev Tycoon antaa pelaajille mahdollisuuden todistaa, että heillä on kaikki tarvittava rakentaa alan johtava pelistudio tyhjästä. Aloittamalla yhden henkilön toiminnolla autotallissasi, pelaajien on hallittava tutkimusta, koulutusta ja tuotantoa, joka tarvitaan onnistuneiden pelien luomiseen.
Onneksi ohjelmointitaitoja ei vaadita; peli esittelee sarjan valintoja, joiden avulla pelaaja voi käsitellä räätälöityä peliä. Ensin valitset yhden pelistäsi lukittamattomista aiheista, kuten “urheilu” tai “keskiaika” ja tyylilajin, kuten “toiminta” tai “strategia”.
Tämän jälkeen sinun on valittava alusta, jolle pelisi luodaan. Game Dev Tycoon kestää noin 30 vuotta 1980-luvun alkupuolella. Tämä tarkoittaa, että valintasi käyttöjärjestelmästä on alussa yksinkertainen: joko PC tai “G64” (peli käyttää humoristisia aliaksia muuten selvästi tunnistettavissa oleviin reaalimaailman tuotteisiin), mutta siitä tulee selvästi monimutkaisempi pelin etenemisen ja markkinoiden muuttuessa jaettu kymmenien erilaisten tietokoneiden, konsolien ja mobiililaitteiden kesken.
Kun aihe, tyyli ja alusta valitaan, pelin sisäinen hahmosi alkaa luoda peliä. Tätä prosessia mitataan tuotantokuplilla, jotka kelluvat hahmon tietokoneelta näytön yläreunassa olevaan edistymismittariin. Ne on jaettu osaksi Suunnittelu, Tekniikka ja Tutkimus. Suunnittelu- ja tekniikkapisteet määräävät kuinka onnistunut peli on (sitä parempi, sitä parempi), kun taas tutkimuspisteiden avulla voit löytää uusia koodaustekniikoita, kuten 3D-grafiikka, tai kouluttaa hahmosi. Mitä enemmän pelejä hahmosi luo, sitä nopeammin hän tuottaa tuotantopisteitä, ja mahdollisuutesi luoda menestyvä peli kasvavat.
Pelin kehitysvaiheessa luodaan myös vikoja. Ne kertyvät pelin luonnissa, ja ne on siis korjattava, kun kehitys on valmis. Virheiden korjaaminen vie aikaa kunkin kehitysvaiheen lopussa, ja koska hahmosi luottaa pelin tulevaan tuloon, odottaa pelin lähettämistä siihen asti, kunnes virheet korjataan, on tuskallinen prosessi. Pelaajia ei ole rajoitettu lähettämään virheitä sisältäviä pelejä, mutta paljon virheitä sisältävä peli otetaan todennäköisesti huonosti vastaan ja maksaa pelaajille rahaa ja mainetta.
Koko kehitysvaiheen aikana pelaajia pyydetään säätämään pelinsä painopiste liukusäätimillä. Nämä liukusäätimet osoittavat resursseja tietyille alueille, kuten pelin moottorille, tarinan elementeille tai grafiikalle ja äänelle. Kuten haasteet, joihin todelliset kehittäjät kohtaavat, rajoitettu aika ja resurssit tarkoittavat, että pelaajan on uhrattava yhdelle pelialueelle toisen vahvistamiseksi. Suunnittelu- ja teknologiapisteiden ohella tapa, jolla pelaaja allokoi resursseja, vaikuttaa merkittävästi pelin menestykseen.
Kehitysprosessin lopussa pelaajalle annetaan kokemuspisteitä, joiden avulla hahmo voi tasoittua monilla eri aloilla, jotka auttavat luomaan tulevia pelejä. Peli lähetetään sitten sen ja yrityksesi kohtalon määrittämiseksi.
Virtuaalilehdistö tarkistaa jokaisen pelin sen lähettämisen jälkeen. Neljä arvioijaa arvostelee peliä kymmenen pisteen perusteella ja tarjoaa yleistä palautetta suunnittelupäätöksistä. Sieltä peli lähetetään myymälöihin, joissa pelaaja voi seurata sen etenemistä näytön sivussa olevasta taulukosta. Ihannetapauksessa pelaajan peli myy tarpeeksi yksikköä kehittämiskustannusten kattamiseksi, ja pelaaja voi sitten käyttää ansaitut rahat seuraavan pelin kehittämiseen.
Peli seuraa tätä prosessia lisäämällä syvyyttä sen edetessä. Uusia pelialustoja esitellään aika ajoin ja uusia tekniikoita tulee saataville, jotka vaativat pelaajaa muuttamaan moottoria, jolle pelit rakentuvat. Kun olet ansainnut tarpeeksi rahaa, voit siirtyä autotallista ja oikeaan toimistoon, jossa sinulla on mahdollisuus palkata henkilöstöä tutkimuksen teknologioiden ja pelien kehittämisen avuksi. Esitetään uusia pelityyppejä, kuten MMO, uusia liiketoimintastrategioita voidaan tutkia, kuten Steam-tyyppinen jakelualusta, ja voit jopa luoda oman konsolin, kun sinulla on tarpeeksi rahaa ja tarpeeksi suuri fani.
Kokemusten lisäämiseksi pelaajia pyydetään koko pelin käsittelemään erilaisia "tapahtumia". Ne voivat vaihdella siitä, valitaanko esiintyminen G3: ssa, viittaus todelliseen pelimaailman E3-tapahtumaan, päättämiseen, kuinka paljon sijoittaa uudessa toimistossa olevassa turvajärjestelmässä varkauksien tai sabotaasin estämiseksi. Peli päättyy 30-vuotiseen merkkiin, vaikka pelaajat voivat päättää jatkaa peliä tämän jälkeen, vaikkakin ilman tulevia tapahtumia.
ohjaimet
Peli pelataan hyvin yksinkertaisesti: Escape-näppäimen lisäksi, jota käytetään pelin valikon avaamiseen, koko peli pelaa vain hiiren vasemmalla painikkeella. Vasemmalla painikkeella missä tahansa toimistossa avataan toimintavalikko, jossa pelaaja voi halutessaan aloittaa uuden pelin tai moottorin kehittämisen. Hahmon tai tulevan henkilöstön napsauttaminen hiiren vasemmalla painikkeella antaa sinulle mahdollisuuden aloittaa uuden pelitekniikan tutkiminen tai aloittaa harjoittelun hahmon taitojen parantamiseksi. Lyhyesti sanottuna, se on kauniisti yksinkertainen ohjausjärjestelmä, jonka pitäisi kääntyä hyvin niille, jotka pelaavat kosketusnäyttölaitteella.
Grafiikka ja ääni
Game Dev Tycoon noudattaa viimeaikaista indie-kaavaa yksinkertaisesta, viihdyttävästä pelistä yhdistettynä viehättävään “lo-fi” -grafiikkaan. Koko peli tapahtuu kolmessa paikassa: hahmosi autotalli, pieni toimisto ja iso toimisto. Animaatioita on hyvin vähän kuin satunnainen heiluminen tai liikkeen kirjoittaminen näytön merkkeistä.
Ehkä pelin grafiikan kohokohta on luettelo alustoista. Tunnetut tietokoneet, konsolit, kämmenmikrot ja mobiililaitteet on piirretty tyydyttävällä tavalla, ja niiden ero eroaa todellisista vastaavista tekijöistä tekijänoikeuskysymysten välttämiseksi. Pelin edetessä ja uusien konsolien esittelyssä pitkäaikaiset pelaajat saavat potkun nähdä suosikkilaitteitaan kauniisti toistettuna.
Kaiken kaikkiaan peli ei voita grafiikan palkintoja, mutta mitä siellä on rapeaa ja miellyttävää nostalgisella tavalla, ja se näyttää hyvältä jopa korkearesoluutioisella 2560 × 1600 30 tuuman näytöllä.
Ääni on yhtä helppoa. Taustamusiikina tarjotaan miellyttävä, hyväpalkkainen kappale, ja pelin kautta esiintyy erilaisia tietokoneen napsautuksia ja rahaa "ca-chings". Niille, jotka haluavat valita oman ääniraidan, peli onneksi sallii sekä äänitehosteiden että musiikin laskemisen tai käytöstä poistamisen asetuksissa.
virheenkorjaus
Kuten Game Dev Tycoon -ympäristössä luomiesi peleissä, myös itse pelissä on joitain ongelmia. Napsautukset eivät aina rekisteröidä, kun valitset pelin painikkeita, ja graafisia häiriöitä esiintyy harvoin, jotka aiheuttavat käyttöliittymäelementtien välähtämisen hetkeksi. Muita ongelmia ovat hahmon tilastotiedostojen satunnaiset epäonnistumiset etenemässä harjoittelussa ja musta ruutu ladattaessa joitain tallennettuja pelejä (jotka ratkaisimme yksinkertaisesti sulkemalla pelin kokonaan ja avaamalla sitten uudelleen). Mikään näistä virheistä ei ollut vakava, eivätkä ne estäneet meitä nauttimasta peliä.
Virheiden lisäksi on muutama alue, jolla peliä voitaisiin parantaa. Ensinnäkin pelin vauhti vaikuttaa liian nopealta. Ensimmäisessä läpikäynnissämme pieni pelistudio ei ollut missään vaiheessa niin pitkälle kuin luulimme sen olevan, siihen mennessä, kun peli päättyi 30-vuotismerkkiin. Totta, että voisimme jatkaa pelaamista, mutta pelaajan lopputulos lasketaan 30 vuodeksi ja vaikka pelitiedoston muokkaamisen jälkeen miljoonien dollarien lisääminen pankkitilillemme toisessa läpi -vaiheessa, emme silti vielä olleet saavuttaneet lähestymistapaa ”AAA” -kehittäjän asema 30 vuoden loppuun mennessä. Pelin vauhdin hidastaminen auttaisi pelaajia löytämään ja hallitsemaan enemmän ominaisuuksia.
Toinen ongelma on pelaajan hallinnan taso peleissä. Kun pelaaja on julkaissut pelin, sen myynnin etenemistä seurataan kaavion avulla, ja viikon kokonaistulot ilmoitetaan sen alla. Pelaajalla ei kuitenkaan ole hallintaa pelin hinnoittelusta tai myymisestä. Se lisäisi toisen mielenkiintoisen kerroksen, jonka avulla pelaajat voivat asettaa pelinsä hinnan tai määrittää, kuinka se myydään (pakattu vähittäismyynti, online jne.).
Lopuksi pelin nopean tahdin ja käyttöön otettujen pelialustojen suuren määrän vuoksi tunsin olevani aina pallon takana pelien kehittämisessä. Jokainen peli voidaan osoittaa vain yhdelle alustalle, rajoittaen myyntimahdollisuuksia ja vaarassa muuttua suosio- ja markkinaosuuksissa, kun alustat hyppäävät asemaan. Kyky julkaista peli useilla alustoilla ei vain ratkaise tätä tunnetta, se myös matkia paremmin todellisten kehittäjien toimia.
johtopäätökset
Huolimatta muutamasta virheestä ja joidenkin toivottujen ominaisuuksien puutteesta, Game Dev Tycoon on hauska ja addiktoiva kokemus. Oikeat kehittäjät saattavat pilkata prosessin välittämisen suhteellisen yksinkertaista tapaa, mutta monet pelaajat nauttivat omien virtuaalisten pelien suunnittelun suunnittelusta ja hallinnasta.
Greenheart Games myös “tekee sen oikein” tarjoamalla DRM-vapaata peliä Windowsissa, OS X: ssä ja Linuxissa yhdellä 7, 99 dollarin ostolla. Windows Storessa on myös erillinen ostovaihtoehto Windows 8 -laitteiden käyttäjille. Peli odottaa tällä hetkellä Steamin Greenlight-prosessia. Greenheart Games toimittaa asiakkaille ilmaisen Steam-aktivointiavaimen, jos se hyväksytään.
Game Dev Tycoon ei ole peliklassikko, josta puhutaan tulevina vuosina, mutta se on erinomainen ensimmäinen peli Greenheart Gamesille ja tarjoaa pelaajille tunteja viihdettä. Katso demon tai osta peli jo tänään!
