Anonim

Digitaalisten oikeuksien hallinta. Harvat asiat nostavat tietokonepelaajien häkkiä enemmän kuin nämä kolme sanaa. Myönnetty, se ei ole aina kauhea. DRM voi oikein tehdyllä tavalla suojata kehittäjän immateriaalioikeuksia saamatta laillisia asiakkaita tuntemaan rikollisia. Ongelmana on, että sitä ei läheskään koskaan tehdä oikein. Käytännössä ainoa esimerkki, josta voin muistuttaa DRM: ää, joka todella toimii, on Steam-jakelualusta (johtuen pienessä osassa digitaalisen jakelun mukavuudesta ja kehittäjän Valve-maineesta) - kaikki muu on joko liian hankala tai liian tunkeutuva ja ajaa joukon ihmisiä, jotka muuten voisivat olla tyytyväisiä asiakkaita, kohti piratismia.

Jotkut ihmiset pitävät DRM: ää myös haasteena. Katso vain mitä tapahtui 'murtumattomalle' DRM: lle Assassin's Creed 2: lla. Se oli murtunut päivän sisällä. Emme aio puhua musiikki- ja viihdeteollisuuden häpeällisistä, puolikokoisista yrityksistä suojella omaisuuttaan - heidän ylimielisyydestään, tietämättömyydestään ja oikeutetusta asenteestaan ​​on todennäköisesti aiheutunut merirosvouksen lisääntyminen kuin koskaan ennen heidän ottamista ilmoitus siitä.

Loppujen lopuksi, kuka haluaa tukea teollisuutta, joka katsoo, että on hyväksyttävää kohdella asiakkaitaan kuten karjaa ja käyttäytyy ikään kuin he eivät itse omista sisältöä, jonka he ovat laillisesti ostaneet?

Mutta olemme poissa tieltä. Mistä tämä kaikki alkoi? Tarkalleen milloin ja miksi organisaatiot aloittivat taistelun ylämäkeen ja hävisivät taistelun piratismia vastaan? Milloin päätettiin, että kaikkien kohteleminen rikollisen tavoin olisi parempi kuin yksinkertaisesti hyväksyä, että jotkut ihmiset merirosvovat riippumatta siitä, mitä teet?

Katsotaanpa taaksepäin.

Ensimmäinen DRM

Vaikka termi ”Digitaalisten oikeuksien hallinta” ei tullut oikein aikaan ennen DMCA: ta, se on ollut olemassa jo jonkin aikaa, jossain muodossa. Ryoichi Mori -niminen keksijä, jo vuonna 1983, kekseli DRM: n hyvin alkuperäisen muodon - vaikka sen taustalla olevat periaatteet olivat kaukana, kaukana erilaisista ohjelmistosuojauksista, joita näemme tänään. Ohjelmistonhallintajärjestelmänä tunnettu ohjelmistokehitys perustui niin sanottuun Superdistribution-ohjelmaan: lähinnä ajatukseen, että ohjelmistojen, ideoiden ja tiedon pitäisi voida kaiken kulkea vapaasti ja rajoittamatta Internetin kautta.

Superjakelu sisälsi suojaukset sisällönomistajille, joiden avulla tekijä sai tietää, milloin heidän tuotteitaan kopioidaan, järjestelmän käytön seurantaa varten, jonka avulla omistaja voi hallita tuotteensa käyttöehtoja, ja maksujärjestelmä, jonka avulla käyttäjät voivat tehdä suojattuja tuotteita. tapahtumia sisällön omistajan kanssa. Se on kaukana nykyisistä jakelumalleista, ja Morin kehittämät suojaukset olivat huomaamatta, yksinkertaisia ​​ja erityisen tehokkaita.

Joten… mitä tapahtui tarkalleen?

Seuraavan kerran tarkastelemme ensimmäisiä tietotekniikka-, multimediaviihde- ja peliteollisuuden asentamia sisältösuojauksia, miten ne menivät käyttäjien kanssa ja kuinka ”sisällissota” kärjistyi niiden käyttöönoton jälkeen (ja myöhemmin tehottomuuteen).

Kuvapisteet :

Drm: n historia, osa ensimmäinen