Blenderiä pidetään yhtenä parhaista avoimen lähdekoodin 3D-grafiikkaeditorista. Sitä voidaan käyttää luomaan erilaisia visuaalisia tehosteita, animaatioita, videopelejä ja 3D-tulostettuja malleja. Koska ohjelmisto on erittäin monimutkainen ammatillinen editointityökalu, siinä on erittäin korkea oppimiskäyrä.
Jos käytät Blenderiä, sinun pitäisi saada mukava työskennellä avainruutujen kanssa mahdollisimman nopeasti. He ovat animaatioiden luomisen leipää ja voita. Näppäimistön sijainti aikajanalla edustaa liikkeen aikaa. Ja avainkehysjärjestys määrittelee katsojien näkemät liikkeet.
On olemassa erityyppisiä avainkehyksiä, jotka sinun on opittava ja hallittava luomaan ainutlaatuisia animaatioita. Kuten kaikki animaatio-ohjelmistot, myös Blenderissä työskenteleminen vaatii paljon kokeiluja ja virheitä. Siksi sinun on tiedettävä sekä avainruutujen lisääminen että milloin ja miten ne voidaan poistaa näkymästä.
Avaintietojen tyypit
Pikalinkit
- Avaintietojen tyypit
-
-
- Tavallinen avainkuva
- Hajota
- Liikkuva pito
- äärimmäinen
- värinää
-
-
- Avainruutujen lisääminen
- Poista avainruudut 3D-näkymässä
- Poista avainruudut dope-arkin avulla
- Poista avainruudut valikosta
- Poista avainruudut Action Editorista
- Poista avainruudut aikajanalla
- Käytä komentosarjaa
- Lopullinen ajatus
Avainruutujen lisääminen
Blenderissä on kaksi yleistä tapaa lisätä avainruutuja. Voit joko lisätä avainruudun jo valittuun omaisuuteen tai avata luettelon ominaisuuksista, joista voit valita.
Paina I avataksesi valikon, jonka avulla voit lisätä avainruudun. Valitse sitten ominaisuus, johon haluat lisätä avainruudun.
Tai napsauta hiiren oikealla painikkeella tiettyä ominaisuutta ja valitse valikosta Lisää avainkuvakehys.
Siellä on myös automaattinen avainkehys. Voit kytkeä sen päälle painamalla punaista painiketta Aikajanan otsikossa. Tämä lisää avainruudut automaattisesti valittuun kehykseen. Se kuitenkin tekee tämän vain, jos ominaisuuksien arvoihin on tehty muutoksia.
Riippumatta siitä, minkä tyyppisiä avainruutuja lisäät ja miten lisäät ne, voit käyttää samoja menetelmiä poistaaksesi ne, jos et ole tyytyväinen tulokseen. Tässä on muutama tapa avainruutujen poistamiseen.
Poista avainruudut 3D-näkymässä
Kun olet 3D-näkymän tilassa, voit poistaa useita avainkehyksiä samanaikaisesti. Kun olet valinnut objektin, paina Alt + I poistaaksesi kaikki nykyisen valinnan avainkehykset kehyksestä.
Poista avainruudut dope-arkin avulla
Valitse kaikki objektit, joita haluat muokata. Vaihda Animaatio-näyttöön, kun olet tyytyväinen valintaasi.
Vedä kohdistin höyrylevyn päälle ja valitse kaikki painamalla A-näppäintä. Sen jälkeen paina Poista.
Poista avainruudut valikosta
Jos valitset objektin, voit myös avata pikavalikon poistaaksesi tiettyjä animaatioita. Kun valikko aukeaa, tunniste 'Tyhjennä avainruudut' tulee näkyviin. Napsauta tätä poistaaksesi kaikki avainruudut.
Huomaa, että tämän tekeminen poistaa kaikki XYZ-avainruudut, jos kyseessä on muuntokanava. Jos haluat välttää tämän, valitse sen sijaan 'Tyhjennä yksi avainruutu'.
Poista avainruudut Action Editorista
Toimintoeditori antaa myös poistaa avainruudut yksitellen tai irtotavarana. Voit painaa B ja napsauttaa ja vetää hiirellä, kunnes olet valinnut kaikki poistettavat avainruudut. Päästä irti ja paina Poista-painiketta poistaaksesi ne kaikki samanaikaisesti.
Poista avainruudut aikajanalla
Tämä on myös toteuttamiskelpoinen vaihtoehto, jos et žongloi liian monta kohdetta. Jos siirryt aikajanalle, voit napsauttaa tiettyä avainkehystä poistaaksesi sen. Kun olet valinnut, paina välilyöntiä avataksesi komentovalintaikkunan.
Kirjoita 'Poista avainkuva'. Napsauta kahdesti kahdesti vahvistaaksesi. Yksi haittapuoli on, että tämä menetelmä toimii vain yhdellä valinnalla. Mutta koska sinun ei aina tarvitse poistaa useita avainkehyksiä samanaikaisesti, se voi vain auttaa sinua tekemään tarkan työn animaaation hienosäätöön.
Käytä komentosarjaa
Jos haluat poistaa kaikki valittujen objektien animaatiot, voit käyttää myös komentosarjaa.
context = bpy.context
ob: lle kontekstissa.valitut objektit:
ob.animation_data_clear()
Voit korvata valitun kohtauksella kohtauksen ja poistaa animaatiot nykyisestä kohtauksesta. Ja voit käyttää myös 'bpy.data.objects', jos haluat poistaa kaikki animaatiot kaikista kohteista.
Lopullinen ajatus
Tämä artikkeli tarjoaa vain katsauksen tehosekoittimen monimutkaisuuteen. Yksinkertaiselle toiminnolle, joka edellyttää avainruudun tai useiden avainruutujen poistamista samanaikaisesti, on olemassa useita menetelmiä, joita voit käyttää.
Jokaisella on omat edut ja miinukset muokattavien avainruutujen tyypistä riippuen. Kaikkien menetelmien tunteminen ei ole huono idea, koska se auttaa sinua saavuttamaan tavoitteesi mistä tahansa löydät käyttöliittymästä.
