Anonim

Pelin edelläkävijä ja id-ohjelmistojen perustaja John Carmack on jättänyt yllätysliikkeensä mukanaan liittymään virtuaalitodellisuuspelien aloittamiseen Oculukseen teknologiajohtajana, sanotaan lehdistötiedotteen mukaan keskiviikon alussa.

Päivitys: id Software -yrityksen emoyhtiö Bethesda Softworks selvensi, että Carmack säilyttää roolinsa id: llä siirtyessään Oculus CTO: lle: "Tämä ei vaikuta tekniseen johtajuuteen, jonka hän tarjoaa peleille, joita kehitetään id-ohjelmistojen kehittämisessä."

Palmer Luckeyn vuonna 2012 perustama Oculus kehittää parhaillaan Oculus Rift -virtuaalitodellisuutta, päähän kiinnitettävää näyttöä, joka antaa käyttäjille vaikutelman pelin sisäisyydestä. Oculus Rift antaa kullekin silmälle erilliset näytöt yhdistettynä liiketunnistimiin pään seuraamiseksi, ja Oculus Rift antaa pelaajille kirjaimellisesti liikuttaa päätään katsomaan ympärilleen ja olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten maailmojen kanssa. Projekti on edelleen töissä, vaikka kehittäjät ovat jo saaneet prototyyppejä testausta varten.

Meillä on uskomattomia uutisia jaettavaksi yhteisölle: legendaarinen peliohjelmoija John Carmack liittyy virallisesti Oculus-joukkueeseen uutta teknologiajohtajana (CTO).

John on yksi sukupolvemme kirkkaimmista mieistä - edelläkävijä, visionääri ja teollisuuslegenda. Maailmassa on hyvin vähän ihmisiä, jotka voivat vaikuttaa Oculus Riftiin ja virtuaalitodellisuuden tulevaisuuteen, kuten John pystyy.

Herra Carmackista tuli yksi PC-pelien vaikutusvaltaisimmista henkilöistä id-ohjelmiston perustamisen jälkeen vuonna 1991. Hänen johdollaan yhtiö tuotti monia läpimurtotarjouksia, kuten komentaja Keen , Wolfenstein 3D , Doom ja Quake .

Vaikka hän jätti idän liittyäkseen Oculukseen, oli yllättävää, herra Carmack ei osallistunut yritykseen. Hän on ollut Oculuksen julkinen tukija sen perustamisesta lähtien, ja id oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, jotka loivat sen peleistä erikoisversioita Oculus Rift -tuella. Herra Carmack selitti päätöksensä:

Minulla on iloisia muistoja kehitystyöstä, joka on johtanut paljon hienoja asioita nykyaikaisessa pelaamisessa - ensimmäisen henkilön kokemuksen voimakkuus, LAN- ja Internet-pelit, pelimodit ja niin edelleen. Kanavataan nauha ja kuumaliimausanturit Palmerin varhaisen prototyypin Rift päälle ja kirjoitetaan koodi sen ajamista varten, ja sijoittuu siellä oikealle. Nyt on erityinen aika. Uskon, että VR: llä on valtava vaikutus tulevina vuosina, mutta kaikki tänään työskentelevät ovat edelläkävijöitä. Paradigmat, jotka kaikki pitävät itsestäänselvyytenä tulevaisuudessa, selvitetään tänään; luultavasti ihmisten lukemassa tätä viestiä. Se ei todellakaan ole siellä vielä. On vielä paljon tehtävää, ja on ongelmia, joista emme edes tiedä, jotka on ratkaistava, mutta työskentelen innolla niiden eteen. Se tulee olemaan mahtavaa!

Vaikka siitä on tullut yksi vakavimmista virtuaalitodellisuusyrityksistä, Oculus Rift on kaukana tietystä menestyksestä. Latenssiin ja ratkaisuun liittyvät tärkeät kysymykset on ratkaistava, ennen kuin tuotteesta voi tulla kaupallisesti kannattavaa. Kun Mr. Carmack on nyt virallisesti joukkueessa, Oculuksen menestysnäkymät ovat kuitenkin varmasti lisääntyneet.

Id-ohjelmiston perustaja john carmack liittyy oculukseen kuin cto