Anonim

Kun laitteistopohjainen Nvidia esitteli omistamansa G-SYNC-tekniikan yleisölle vuonna 2013, se rohkaissi väittämään, että tämä tarjoaisi vallankumouksellisen ratkaisun ikääntyneisiin näytön repimisen ja stutteroinnin ongelmiin. Kun G-SYNC-yhteensopivat näytöt osuivat markkinoille seuraavana vuonna, kävi ilmi, että Nvidialla oli oikeus. G-SYNC täyttää korkeat lupauksensa ja tarjoaa innovatiivisen ratkaisun ongelmaan, joka on ollut pelaajille pelaavana pohjimmiltaan siitä lähtien, kun olemme siirtyneet tekstipohjaiseen grafiikkaan.

Siksi, jos haluat lyhimmän mahdollisen vastauksen tämän artikkelin samannimiseen kysymykseen, se olisi kyllä. G-SYNC on sen arvoinen. Jos kuitenkin pidät kanssamme vähän kauemmin, selitämme tämän tekniikan käsittelemän aiheen ja tarjoamme lisätietoja siitä, miksi uskomme sen olevan arvoinen sijoitus.

Ongelma

G-SYNC suunniteltiin olemassa olevan VSync-tekniikan seuraavaksi evoluutiovaiheeksi, ja ne molemmat käsittelevät samaa ongelmaa - tosiasiaa, että näytöillä on kiinteä päivitystaajuus, kun taas GPU: ien (grafiikkaprosessointiyksiköiden) ulostulonopeus on muuttuva. Tämän ongelman syy voidaan jäljittää jo ensimmäisiin kaupallisesti saataviin televisioihin.

Nimittäin varhaisissa televisioissa rakennettiin virkistystaajuus, joka oli suunniteltu vastaamaan sähköverkkoa, siksi 60 Hz: stä tuli normi. Kun oli aika kehittää ensimmäiset erilliset PC-näytöt avoimille markkinoille, tämä CRT (katodisädeputki) -tekniikka oli jo vakiintunut, joten sitä sopeutettiin tähän uuteen tarkoitukseen. Siksi 60 Hz: n näytöt ovat vakiona vielä tänäkin päivänä, huolimatta siitä, että olemme siirtyneet CRT: stä litteisiin paneeleihin. Siellä on näyttöjä, joiden päivitystaajuudet ovat korkeammat, jopa 240 Hz: iin saakka, mutta periaate on sama.

Oletetaan siis, että sinulla on standardi 60 Hz: n tietokonemonitori. Tämä tarkoittaa, että se päivittää kuvan, jonka näet 60 kertaa sekunnissa. GPU ei kuitenkaan välttämättä aina tuota 60 kuvaa sekunnissa - tämä riippuu kuvausohjelman monimutkaisuudesta. Jos näitä kahta prosessia ei ole kohdistettu, ilmenee graafisia ongelmia.

Jos näytönohjaimesi lähettää uuden kuvan näytön päivitysjakson keskellä, näyttö repeytyy. Näytöllä näkemäsi grafiikka sisältää periaatteessa kaksi kuvaa, osan nykyisestä kehyksestä ja osa edellistä, ja niiden välissä on silmiinpistävästi havaittavissa oleva "repäisyviiva". Näet samat esineet näytön hieman eri kohdissa, melkein kuin joku repi kuvansi eikä laittanut sitä takaisin oikein. On mahdotonta sivuuttaa ja se voi rikkoa upotuksen välittömästi.

pystytahdistus

Monien vuosien ajan ainoa ratkaisu tähän ongelmaan oli VSyncin kytkeminen päälle. VSync on ohjelmistoratkaisu, joka synkronoi nämä kaksi prosessia (siis nimi) pakottamalla GPU: n lykkäämään näytön päivitysten lähettämistä, kunnes monitorisi aloittaa uuden päivitysjakson. Tämä poistaa näytön repimisen, mutta se tulee hintaan.

Ensimmäinen kahdesta VSyncin aiheuttamasta ongelmasta on kokko. Aina kun GPU: n suorituskyky laskee näytön virkistystaajuuden alapuolelle, VSync kompensoi tämän piirtämällä saman kehyksen kahdesti. Katsojat näkevät sen myrkytyksenä ja näyttöruudun kuva näyttää erittäin katkaiselta. Tämä ei ole vain toinen tapa vähentää pelin nautintoa, vaan se on myös verottava silmiä.

Toinen ongelma on syöttöviive, huomattava viive hetkestä, kun annat komennon painikkeen painalluksella, ja vastaavan näytöllä tapahtuvan toiminnan välillä. Monien pelaajien, etenkin turnauksissa kilpailevien pelaajien, mielestä tätä syöttöviivettä ei voida hyväksyä, he päättävät sammuttaa VSyncin ja kärsiä näytön repeämästä vain välttääkseen sitä.

G-SYNC

Nvidian G-SYNC tulee tänne. Se on laitteistoratkaisu, näyttöihin sisäänrakennettu moduuli, joka ratkaisee molemmat ongelmat, joita VSync voi aiheuttaa. Voit jo arvata, että se synkronoi näytön virkistystaajuuden ja GPU: n ulostulon, mutta se tekee tämän päinvastaisella tavalla kuin VSync. Sen sijaan, että GPU odottaisi näyttöä, G-SYNC pakottaa näytön sopeutumaan näytönohjaimeen.

Siksi ei ole väliä, kamppaileeko GPU hiukan erityisen vaativan kohtauksen kanssa vai onko sinulla hirviömäistä pelaamista, joka pumppaa kehyksiä pois kuin huomenna, näytönohjaimesi ja näyttösi pysyvät aina virityksessä. Tämä tekee näytön repimisestä menneisyyden, mutta ilman mikään stutterointi tai viive.

Mitä tämä tarkoittaa sinulle

Ensinnäkin, G-Sync tarjoaa paljon nautinnollisemman pelikokemuksen. Silkkisen sileä grafiikka antaa sinun olla täysin uppoutuneena pelimaailmaan ja kadota itsesi upeaan visuaaliseen silmälasiin, jonka modernit videopelimoottorit voivat tuottaa. Ilman repimistä ja kokkaamista ei ole ei-toivottuja häiriötekijöitä. Lisäksi se, että kuvasi ei ole kokkareita, tarkoittaa myös, että silmien rasitus on vähemmän.

Toiseksi pienentynyt viive voi todella antaa sinulle kilpailuedun. Vaikka pelaatkin vain kotona verkossa, etkä kilpaile virallisissa turnauksissa, tämä sekunnin jakson viive voi muuttaa maailmaa nopeatempoisissa peleissä.

Viimeiseksi, ottamalla käyttöön G-SYNC-tekniikka, varmistat tietokoneesi tulevaisuuden. Näyttö ei ole jotain mitä ostat vuosittain. Valitsemalla nyt G-SYNC -sovelluksen voit varmistaa, että sinun ei tarvitse huolehtia näytöstäsi tulevina vuosina.

Loppujen lopuksi toivomme, että olemme onnistuneet auttamaan sinua poistamaan joitain epäilyksiä G-SYNC: stä ja siitä, mitä se todella tekee. Jos olet ainakin puolivälissä tosissaan videopelien pelaamisessa, uskomme, että investoinnin arvoinen, että saadaan tätä tekniikkaa tukeva näyttö. Se on tulevaisuuden tie, ja kun koet sen ensin, on todella vaikeaa, uskallamme jopa sanoa mahdottomaksi palata takaisin tapaan, jolla asiat olivat ennen sitä.

Onko g-sync sen arvoinen?