Verkkopelaaminen on monessa suhteessa edelleen tukahdutettu Amerikassa, mutta alan globaali markkinaosuus kasvaa ja monet vierekkäisten alojen liiketoimintamallit muuttuvat vastauksena.
Aikaisemmin täällä TekRevue-sivustolla hajotimme verkkopelaamistuotot ja puhuimme joistakin teollisuuden tulevaisuutta koskevista ennusteista., siirrymme askeleen pidemmälle ja tarkastelemme sitä, millainen vaikutus verkkopelaamisella on peliteollisuuden tulevaisuuteen.
Ensinnäkin tarkastellaan verkkopelaamisen kasvua ja joitain ennusteita, joita voimakkaat rahoittajat ovat tehneet.
Morgan Stanley arvioi, että verkkopelaamismarkkinat nousevat 5, 2 miljardiin dollariin vuoteen 2020 mennessä ja voisivat nousta kaksinkertaiseksi, jos verkkopelaaminen laillistaisiin kaikissa viidessäkymmenessä osavaltiossa. Joten institutionaalinen raha ennustaa verkkopelaamisen olevan valtava taloudellinen voima tulevina vuosina.
Vain 10 valtiossa on kuitenkin tällä hetkellä jonkinlainen laillinen verkkopelaaminen, vaikka valtiot ovat ilmaisseet kiinnostuksensa avata tämä veropohja. Joten vaikka kasvu ei ehkä ole Morgan Stanley -ennusteiden tasolla, kasvava verkkopelausteollisuus on turvallinen veto.
Tällä hetkellä maailmanlaajuisten online-pelaamismarkkinoiden hinta on noin 50 miljardia dollaria, mutta joidenkin myyntipisteiden mukaan tämä voi kasvaa lähes 20 miljardia dollaria, kun jotkut maat siirtyvät lieventämään tiukkoja uhkapelejä. Kasinot, kuten 888 Casino, kukoistavat kilpailukykyisessä, mutta kasvavassa online-uhkapelimaailmassa.
Uhkapeli on monin tavoin ainutlaatuinen, mutta sen on kuitenkin kilpailtava muiden viihdemuotojen kanssa. Ja suorin kilpailija on väitetysti pelaamista.
Pelit ja online-uhkapelit
Peli on massiivinen teollisuus, jonka markkinaosuus on räjähtää paljon enemmän kuin verkkopelaaminen. Uhkapeliyhtiöt voivat luottaa siihen, että fyysiset kasinot harjoittavat edelleen huomattavaa liiketoimintaa, mutta kuten kuluttajien pelijano osoittaa, monet kuluttajat haluavat viihdettä verkossa.
Lisäksi videopelit ovat mursanneet kilpailijoita, kuten lauta- ja korttipelejä, ja ne tarjoavat jotain selvästi ainutlaatuista perinteisiin perhelautapeli-iltoihin.
Pelimarkkinaosuuden osuus oli 127, 9 miljardia dollaria vuonna 2018, ja 2, 3 miljardia pelaajaa osallistui tähän määrään. Lisäksi digitaalisten pelien tuotot ovat yli 91% tästä kokonaismäärästä, joten yhä enemmän liiketoimintaa harjoitetaan verkossa.
Mutta uhkapeliteollisuus näkee enemmän kuin pelin kilpailija peliajalla, yhä useammat rahayhtiöt hyödyntävät peliensä pelaamista voittojen saamiseksi.
Monet suosituimmista peleistä myyvät ryöstölaatikoita ja korttipakkauksia, jotka useiden mielestä eivät ole niin hienovarainen uhkapeli. Belgian ja Alankomaiden lainsäätäjät ovat väittäneet, että tämäntyyppiset pelit pelataan tosiasiallisesti ja että sellaisenaan niitä olisi säänneltävä paremmin.
Lisäsääntely ja -lainsäädäntö uhkaavat pelialaa, mutta toistaiseksi ei ole ryhdytty suuriin toimiin, jotka vahingoittaisivat pelialaa. Varjo on kuitenkin iso pelialalla, joka pelaaminen voi uppoaa.
Suuret pelisuunnittelijat ja yritykset ottavat uhkapelejä verkkopelaamista käsitteleviltä verkkosivustoilta ja kasinoilta, ja ne toteuttavat niitä vähemmän säännellyissä videopeleissä. Videopeliyritykset saattavat olla loukkaantuneiden maailmassa riippuen maailmanlaajuisesta lainsäädännöstä.
Toisaalta säännellyt verkkopelaamista ja kasinot harjoittavat yritykset seuraavat todennäköisesti näitä pelisuuntauksia ja haluavat houkutella käyttäjiä verkkosivustoilleen. Nämä videopelit ovat osoittaneet, että rahapelit ovat edelleen suosittuja, ja nuoremmat sukupolvet todennäköisesti kokevat, että kasino ei ole kovin erilainen kuin jotkut heidän nauttivista videopeleistä.
Vaikka peliala ei osoita hidastumisesta, ei myöskään verkkouhkapelit. Ehkä sen sijaan, että katsoisimme sitä puhtaina kilpailijoina, heitä voidaan pitää erillisinä aloina, joilla on samanlainen faneja.
Pelaajat, jotka pelaavat korttipelejä, kuten Hearthstone, ammuntapelejä, kuten CS: GO, tai urheilupelejä, kuten FIFA, tuntevat kaikki nämä uhkapelin kaltaiset käsitteet peleissään. Joten siirtyminen verkkopelaamiseen ei ole pitkä askel, ja se on se, jonka monet pelaajat tekevät tulevina vuosina.
Erityisesti jos sääntelyviranomaiset torjuvat videopelejä tämän ominaisuuden suhteen, verkkouhkapelaaminen voi nähdä valtavaa kasvua. Voimme myös nähdä monia perinteisiä peliyhtiöitä siirtymässä uhkapelimaailmaan.
Kokeilut ja testatut uhkapelit ovat todennäköisesti aina kanssamme: pokeri, kolikkopelit, ruletti ja niin edelleen. Mutta kun kasinot ja uhkapelit siirtyvät yhä enemmän online-toimintaan, odota uhkapelien muotojen muuttuvan vastaamaan kuluttajien vaatimuksia.
