Vaikka Team Fortress 2 on Steamin kolmanneksi eniten pelattu peli vuoden 2016 puolivälissä, se ei saa paljoakaan pelimediaa.
Tietysti siellä on satunnainen viesti, kun Valven kaksivuotiset suuret päivitykset laskeutuvat, ja joskus jopa viestit, jotka kattavat yhteisön tekemiä päivityksiä, kuten viime vuoden erinomainen Invasion-päivitys, joka pisti pelin yhdeksän merkkia ulkomaalaisia vastaan 3: lla (4, jos lasket 2Fort-reskinin). uudet yhteisöpohjaiset kartat.
TF2: n uusimman ”Meet Your Match” -päivityksen julkaisun jälkeen sen yhteisö on jakautunut karkeasti. Satunnaisen ja kilpailukykyisen ottelun käyttöönoton takia pelin kokenutapa on muuttunut huomattavasti kaikille, ja katastrofaalisen päivän ensimmäisen käynnistyksen ja jäljellä olevien asioiden ratkaisemisen vuoksi on käyty paljon keskustelua.
Aloitetaanpa.
Rento keskustelu
Suurin järistyksen ja keskustelun aiheena on Casual Matchmaking -sovelluksen käyttöönotto, joka sai TF2-yhteisön kattavaksi vartijaksi. Yhteisö tunsi pisimpään, että seuraava suuri päivitys toisi kilpailukykyisen ottelun Beetasta, uusien karttojen ja tasapainomuutosten mukana. Mitä he eivät odottaneet, oli valtava muutos "pubien" pelaamiseen.
Lyhyt historia pikapeli- ja yhteisöpalvelimista
Seuraavina vuosina TF2: n ilmaisen pelin päivityksen jälkeen Quickplay -niminen ominaisuus esiteltiin peliin. Pikapeli antoi pelaajille helpomman vaihtoehdon päästä mukaan palvelimiin, ja se esitteli peliin myös Valve-palvelimet. Nämä palvelimet olivat täysin vanilja- ja pisimmän ajan Quickplay ohjasi heitä ensisijaiseksi tavoitteeksi. Pelille tuleville uusille pelaajille Quickplay- ja Valve-palvelimien käyttö oli ainoa tapa pelata peliä.
Ennen Valve-palvelimien ja Quickplay-sovellusten käyttöönottoa palvelinselain ja yhteisöpalvelimet hallitsivat peliä. Täysin vaniljakokemuksen saaminen TF2: stä oli tuolloin melko harvinaista, mutta suosituimmat palvelimet tekivät vain tyylikkäitä lisäyksiä peruspeliin, kuten SourceMod-palvelimen moderointi ja HLStats.
Suurin osa näistä palvelimista selvisi s: n kautta, joka näytettiin käyttäjän muodostaessa yhteyden. Sitä vastoin Valve-palvelimet eivät olleet mainoksia. Kun nämä muuttuivat häiritseviksi ja Quickplay yksinoikeudellisiksi, yhteisöpalvelimet alkoivat nähdä vähemmän liikennettä ja alkoivat hitaasti hävitä.
Yhteisön palvelimet tarjosivat kerran palvelinyhteisöjä pelaajille, jotka tarkistivat säännöllisesti, tunsivat toisensa nimeltä ja olivat uskomattoman läheisiä. Tämä on kokemus, joka on valitettavasti menettänyt ajan useimmille TF2-pelaajille, etenkin uusille pelaajille.
Kuinka rento muuttaa peliä
Kun Casual Matchmaking on lisätty, Quickplay on nyt kokonaan poissa, samoin kuin Valve-palvelimet, joihin voidaan hypätä milloin tahansa tai tapauskohtaisten yhteyksien kautta. Nyt Casual Matchmaking sijoittaa pelaajat 12v12-otteluihin kosmeettisen EXP: n ja selkeämmin asetetun pisteytysjärjestelmän avulla.
Pelaajien odotetaan nyt pelaavan enemmän tavoitteen ympärillä, ja ystävät voivat pelata yhdessä vain, jos he juhlivat yhdessä ottelujonossa. Tämä on valtava muutos siihen, miten TF2: ta pelataan, ja se sovittaa sen paremmin nykyaikaisiin nimikkeisiin, joiden kanssa kilpaillaan, kuten Overwatch tai jopa Valven muut nimikkeet, kuten CS: GO ja Dota 2.
Yhteisön palvelimet pysyvät, mutta ne on nyt siirretty palvelinselaimeen. Monille ihmisille tämä on tervetullut muutos, joka voi elvyttää osan TF2: stä, joka on kadonnut jo kauan: muille, etenkin alueille, joilla palvelinten isäntä on harvempaa tai kalliimpaa, perinteinen pudotustapa, joka poistuu käytöstä TF2: lla. on kadonnut, ja he ovat siitä järkyttyneitä.
Pääsyy Casual Matchmaking -sovelluksen käyttöönottoon on näennäisesti TF2: n tuominen vuoteen 2016 ja se, että siirtyminen rentopeleistä kilpailupeliin on luonnollisempaa.
Useimmille ihmisille TF2 ei kuitenkaan ole kilpailupeli. Ajatus siitä, että se pelataan sellaisena, on erityisen shokki koko pelikokoukselle, joka piti TF2: ta usein vain yhtenä ilmaisena sarjakuva-ampujana Steamissä.
TF2 voidaan pelata kilpailukykyisesti?
Yllättäen Team Fortress 2 on ollut isäntärahoitetun, itse tuotetun ja itse johtaman kilpailutilanteen isäntä monien vuosien ajan pelin ensimmäisestä julkaisemisesta lähtien. Peliin lisättävän kilpailukykyisen ottelukeinottelun spekuloitiin jo lokakuussa 2014. (ennen Overwatchin alkuperäistä ilmoitusta myöhemmin samana vuonna) ja se vahvistettiin huhtikuun lopussa 2015. Matchmaking Beta alkoi itse heinäkuussa 2015, vain muutama kuukausi myöhemmin, hyvissä ajoin ennen kuin Overwatch-joukkue mainitsi kilpailusanan sanat.
Lyhyt kuvaus TF2: n kilpailutilanteesta
Vaikka monia kilpailukykyisiä formaatteja on kokeiltu ja testattu vuosien varrella, TF2-kilpailun kaksi hallitsevaa muotoa ovat aina olleet 6v6 (tunnetaan myös nimellä “Sixes”) ja Highlander (9v9-muoto, jossa käytetään yhtä jokaisesta luokasta joukkuetta kohti). Itse 6s on hallitseva kilpailumuoto, joka käyttää tiukkoja luokkarajoituksia ja aserajoituksia muuttaakseen TF2: n nopeatempoiseksi kilpailupeleksi, joka kokee takaisin pelin Quake-pohjaisiin juuriin. Highlander sitä vastoin käyttää yhtä jokaisesta luokasta jatkuvasti ja on vähemmän rajoittava aseisiin, mutta sitä pelataan yleensä paljon hitaammassa tahdissa, sitä on vaikeampi spekulata ja organisoida, ja se perustuu strategiaan / koordinointiin enemmän kuin raaka kuolemanratkaisu ja isoveljensä nopea tulipalo.
Jokaisella kilpailumuodolla on ansioita, mutta 6s on se, joka kiinnittää eniten huomiota. Koska vuosia on toiminut itsenäisesti, TF2-kilpailumaisema ei saa paljon massiivisia tapahtumia tai palkintopotteja. Paikallisia lähiverkkoja tapahtuu kuitenkin joka vuosi, ja suosituin tapaus tapahtuu Insomnian pelifestivaalilla joka vuosi, missä maailman parhaimmat kilpailevat joukkueet tapaavat parhaimpia näytelmiä, joita TF2: ssä voi nähdä.
Kilpailevan ottelun beeta
Beeta esiteltiin 6v6-ottelumoodina, mutta siinä oli huomattavia puutteita. Ei ollut sijoitusotteluita (kilpailupelien standardi, jonka Valve itse auttoi luomaan Dota 2: n ja CS: GO: n avulla), asekiellot tai luokkarajoitukset. Tämä, graafisia suorituskykykonfiguraatioita rajoittavien asetusten ja pelaajapuolen tweaksien, kuten näkymämallin näkökentän rajoittamisen lisäksi, teki matchmaking-beetaa melko epäsuositun. Kilpailukykyinen yhteisö antoi Valvelle runsaasti palautetta beta-ajanjakson aikana, mutta valitettavasti beeta aloitti pienillä muutoksilla suurimpiin aiheisiin.
Yhteisön reaktio
Yleisesti ottaen yhteisön reaktio päivitykseen on ollut takaisku. Suurempi TF2: n rento kohtaus on järkyttynyt, kun poistetaan Quickplay ja Casual MM -puolen ala-ajat, mukaan lukien pidemmät jonoajat ja kyvyttömyys pudota ja poistua ystävän peleistä milloin vain haluat. Kilpailunäkymä on järkyttynyt siitä, että Valve esittelee kilpailukykyisen MM-tilan, joka oli melkein muuttumaton beetasta, pakottaen kaikkien taitotasojen ihmiset pelaamaan alimmalla listalla ja kiipeämättä nousemaan sijoitusportaalle. Itse asiassa päivitys ei toiminut suoraan ensimmäisenä päivänä, koska pelikoordinaattori oli ylikuormitettu kaikilta, jotka yrittivät käyttää rento- ja kilpailukykyisiä ottelujärjestelmiä samanaikaisesti.
Vaikka yhteisöpalvelimet alun perin hurmasivat Valve-palvelimien kuolemaa, Quickplay-toiminnon puute vaikeuttaa yhteisöpalvelimen täyttämistä kuin koskaan. Itse rento ja kilpailukykyinen MM kärsivät myös ilmeisistä suunnitteluvirheistä, kuten joutumisesta jonottamaan jokaisen ottelun jälkeen (seuraavan kartan äänestämisen sijasta a la CS: GO) ja pelaajan luopumiseen viimeksi mainitusta, jota käytetään välineenä voittavan joukkueen estämiseen. saamasta luottoa vaikeasti ansaittuihin voittoihinsa. Kaikkien Matchmakingin suurimpia ongelmia voidaan korjata, jos TF-tiimi avaa korvansa yhteisölle (ja jopa heidän työtovereilleen, jotka tekivät erinomaiset MM-järjestelmät muille nimikkeilleen), mutta jopa kuukausi markkinoille saattamisen jälkeen nämä suuret kysymykset säilyvät.
TF2-yhteisön vastaus on ollut enimmäkseen vihaa, mukaan lukien kielteisten arvostelujen antaminen pelin kauppasivulle. Riippumatta siitä missä seisot, on kuitenkin uskomattoman selvää, että peliin on tehtävä muutoksia sen jatkuvaan kasvuun ja selviytymiseen.
Mielestäni TF2: n kilpailukykyisen ja rentoyhteisön jäsenenä näen tämän päivityksen TF2: n uuden aikakauden alkua. Uskon vakaasti, että oikeiden muutosten ja lisäyksien avulla TF2 voidaan tuoda vuodelle 2016, sen kilpailutilanne voi kasvaa ja yhteisöpalvelimet voivat kukoistaa jälleen.
Toistaiseksi vain aika näyttää.
