Kun lähestymme tämän vuoden E3: ta, Microsoft on vetäytynyt merkittävästi asenteesta, jonka se otti Xbox One -yrityksen Kinectiin vain vuosi sitten. Ilmoitettuaan halvemman Xbox One -laitteen ilman Kinect-anturia toukokuussa, yrityksen edustajat paljastivat tällä viikolla, että uusi SKU voi tosiasiassa suorittaa jopa 10 prosenttia nopeammin GPU: han liittyvissä tehtävissä.
Uutiset hajosivat keskiviikkona, kun Xboxin päällikkö Phil Spencer tweettoi, että kesäkuun Xbox One -kehittäjäpaketit “antavat laitteille pääsyn suurempaan GPU: n kaistanleveyteen.” Tweettiä analysoidessaan Eurogamer arvasi, että kohokohta voisi liittyä uuteen Kinect-vähemmän Xbox One -laitteeseen. Microsoft on aiemmin väittänyt, että Kinect-laite sisältää omat prosessointiresurssinsa konsolin ensisijaisten ominaisuuksien hidastamisen välttämiseksi, mutta monet ovat jo kauan uskoneet, että kriittinen voima varataan aina käytössä olevalle Kinect-anturille.
Yllätyksenä Microsoft vastasi virallisesti Eurogamerin hypoteesiin ja vahvisti, että Kinectin puute oli todellakin vastuussa konsolin suorituskyvystä.
Kyllä, lisäresurssit sallivat pääsyn jopa 10 prosentin lisäsuorituskykyyn. Olemme sitoutuneet antamaan kehittäjille uusia työkaluja ja joustavuutta Xbox One -peliensä parantamiseksi entisestään antamalla heille mahdollisuus käyttää GPU-varausta millä tahansa tavalla, joka on heille ja heidän peleilleen paras.
Se on hyvä uutinen tuleville asiakkaille, jotka haluavat ostaa uuden 399 dollarin Xbox One -sovelluksen ilman Kinectia, mutta miljoonat nykyiset Xbox One -omistajat eivät jää kylmään. Uuden ”valinnaisen” Kinect-käytännön mukauttamiseksi Microsoft aikoo julkaista uuden SKD: n tässä kuussa antamalla pelien kehittäjille mahdollisuuden käyttää sitä ylimääräistä 10 prosenttia grafiikan hevosvoimasta, joka oli aiemmin varattu Kinectille ja muille järjestelmätoiminnoille.
Päivitys: Microsoftin Larry Hryb (alias “Major Nelson”) selitti tänä iltapäivänä tweetissä, että nykyisten ja tulevien pelien kehittäjien on tehtävä erityisiä muutoksia koodiinsa voidakseen käyttää lisäsuorituskykyä. Yksinkertaisesti "Kinectin pistorasian irrottaminen ei tuo sinulle enemmän hevosvoimaa".
Tämä Microsoftin muutos saapuu kriittiseen aikaan konsolin elämässä. Vain seitsemän kuukautta markkinoilla olleesta ajasta Xbox One on jo jäljessä Sonyn PlayStation 4: stä maailmanlaajuisessa myynnissä. Vaikka Microsoft pyrki korjaamaan konsolien hintaerot käynnistämällä Kinect -mallin hintaan 399 dollaria - sama hinta kuin tavallisella PS4: llä - tosiasia on, että Sonyn konsoli on johdonmukaisesti ylittänyt Xbox One -sovelluksen monien alustojen nimikkeissä. Molemmissa konsolissa olevat pelit toimivat joko suuremmalla resoluutiolla tai samalla resoluutiolla, mutta nopeammalla ruudunopeudella, PS4: ssä.
Microsoft toivoo, että Kinectin kaivoksesta saatava ylimääräinen 10 prosentin lisäys auttaa tasoittamaan kilpailuedellytyksiä, mutta asettaa myös Kinectin tulevaisuuden vaaraan nyt, kun pelien kehittäjät eivät voi enää luottaa kaikkiin konsoliin, joihin Kinect on liitetty. Yrityksellä saattaa olla enemmän paljastamista tästä tilanteesta, kun se aloittaa E3: n mediaviestinnällä ensi maanantaina 9. kesäkuuta kello 9.30 PDT.
