Yksi tulevan Xbox Onen uusista ominaisuuksista, joita Microsoft tiistaina kertoi, oli laitteen kyky purkaa tietyt käsittelytehtävät pilvipalvelimiin. Tämä valinnainen ominaisuus hyödyntää yli 300 000 palvelinta, joita Microsoft on julkaissut konsolin käynnistämistä varten. Vaikka Xboxin julkistaminen ei paljastanut tarkempia yksityiskohtia, Ars Technica puhui Redmond Game Studiosin ja Platforms Platformsin toimitusjohtajan Matt Booty kanssa selvittääksesi konsolin ominaisuuksia.
Microsoft mainostaa, että sen pilvipalvelimet auttavat Xbox Onea ”viiveettömissä laskelmissa.” Pelaajat tietävät, että pelin aikana tapahtuva syöttämisen, käsittelyn ja näytön välinen viive voi pilata kokemuksen, joten Microsoftin keskittyminen näihin latenssiaikaisiin tehtäviin tulee olemaan. rajoitettu sellaisiin alueisiin kuten fysiikan mallintaminen, fluididynamiikka, kankaan liike ja valaistus, kuten herra Booty selitti:
Yksi esimerkki siitä saattaa olla valaistus. Oletetaan, että katsot metsämaisemaa ja sinun on laskettava puiden läpi tuleva valo tai käydään taistelukentällä ja sinulla on erittäin tiheä tilavuussumu, joka halaa maastoa. Näihin asioihin liittyy usein joitain monimutkaisia etukäteen tehtäviä laskelmia, kun syötät maailmaan, mutta niitä ei tarvitse välttämättä päivittää jokaiseen kehykseen. Ne ovat täydelliset ehdokkaat konsolille purkaaksesi se pilvelle - pilvi voi suorittaa raskaan nostamisen, koska sinulla on mahdollisuus heittää useita laitteita pilvessä olevaan ongelmaan.
Redmond Games GM Matt Booty
Microsoftin tavoitteena on antaa jokaiselle Xbox One -omistajalle ”kolmen” Xbox One -yksikön ekvivalenttiteho potenssissa, mikä tarkoittaa, että ladatut laskelmat voivat vaikuttaa merkittävästi grafiikan laatuun ja suorituskykyyn.
Kaikissa peleissä ei kuitenkaan hyödynnetä Xbox-pilviä. Jokainen kehittäjä voi päättää, hyödyntääkö hänen otsikkoa pilvikäsittelyä ja miten. Toinen tekijä on verkkoyhteys. Aiemmin tänä vuonna huolestuneena vaatimuksista "aina käytössä", Microsoft selvensi, että pelaajat voivat silti pelata yksinpelejä ilman Internet-yhteyttä. Pilvien hyödyntävien pelien on siksi päätettävä, miten ne toimivat, jos Internet-yhteys ei ole aktiivinen tai jos sen suorituskyky on liian heikko, jotta puretut laskelmat eivät olisi toteutettavissa.
Vaikka yksityiskohdat prosessin toiminnasta ovat edelleen hämärät, herra Booty selitti, että Microsoft ymmärtää liitettävyysongelmat ja haluaa tarjota parhaan mahdollisen kokemuksen sekä verkossa että offline:
Jos yhteys on nopea ja jos pilvi on käytettävissä ja jos kohtaus sallii sen, aiot hyödyntää sitä. Pudonnan tapauksessa - ja me kaikki tiedämme, että Internet voi toisinaan pudota, ja sanon toisinaan, koska näinä päivinä näyttää olevan riippuvaisia Internetistä niin paljon kuin olemme riippuvaisia sähköstä - pelin tulee joutua älykkäästi käsittelemään että. uutta tekniikkaa ja uutta rajaa pelisuunnitteluun, ja tulemme näkemään, että ne kehittyvät samalla tavalla kuin olemme nähneet muun tekniikan kehittyessä.
Lisätietoja Xbox One -sovelluksesta odotetaan ensi kuussa E3: ssa.
