SLI ja Crossfire voivat olla tärkeä tarkoitus järjestelmässäsi, jolloin voit lisätä dramaattisesti näytönohjaimiesi tehoa, vaikka hinta olisikin.
Sekä SLI: lle että Crossfirelle on pidettävä mielessä muutama asia. Esimerkiksi jommankumman näistä suorittamiseen tarvitset yhteensopivan emolevyn, kaksi yhteensopivaa näytönohjainta ja ns. Sillan.
Mutta miten nämä kaksi järjestelmää toimivat? Joskus selvittää, mikä sinulle sopii, tulee syvemmälle ymmärtämään, mikä saa heidät tikkimaan. Tässä on opas, jonka avulla voit oppia.
NVIDIA SLI
NVIDIA on kehittänyt SLI: n, ja se toimii periaatteessa linkkinä GPU: ien välillä tietojen, kuten synkronoinnin ja pikselitiedon, siirtämiseksi. SLI toimii SLI Bridge -nimisen tuotteen kautta, joka pystyy käsittelemään kahta saman mallin näytönohjainta. Se on tärkeää - et voi käyttää kahta erilaista näytönohjainta SLI: n kanssa, mutta nämä kaksi korttia voivat olla eri valmistajia, kunhan ne perustuvat samaan malliin.
SLI toimii periaatteessa yhdellä kahdesta eri tavalla, antamalla erilaista tietoa näille näytönohjaimille. SLI käyttää aina orjakorttia ja isäntäkorttia - pääkortin ollessa ensimmäinen prosessori ja orjan ollessa toinen. Kuten nimet osoittavat, orjakortti lähettää kaikki tietonsa pääkortille SLI-sillan kautta, ja pääkortti yhdistää kaikki tiedot, mukaan lukien käsittelemänsä tiedot, ja lähettää ne kaikki näytölle.
Ensimmäinen tapa, jolla SLI toimii, on nimeltään Split-kehysten renderöinti, ja se tarkoittaa periaatteessa, että kukin kehys jaetaan kahteen osaan vaakatasossa ja puolet lähetetään jokaiselle kortille. On tärkeää huomata, että kehyksiä ei jaeta pikselien perusteella - ne jaetaan työmäärän perusteella. Joten jos kehyksen yläosassa ei ole melkein mitään renderöimistä, mutta paljon, joka tarvitsee renderämistä kohti alaosaa, todelliseen kehykseen voi lähettää enemmän yhtä korttia, mutta vain 50 prosenttia työkuormasta.
Vaihtoehtoinen kehyksen renderointi puolestaan tarkoittaa olennaisesti, että kahdelle näytönohjaimelle annetaan vaihtoehtoiset kehykset renderöimiseksi. Esimerkiksi kortille 1 voidaan antaa kehykset 1, 3 ja 5, kun taas kortille 2 annetaan kehykset 2, 4 ja 6. Vaihtoehtoinen kehyksen renderointi on yleisin esimerkki siitä, kuinka sekä SLI että Crossfire toimivat.
AMD Crossfire
Crossfire on olennaisesti AMD: n vastaus SLI: lle, ja se toimii hieman eri tavalla. Vaikka Crossfire on historiallisesti tarvinnut sekä isäntäkorttia että orjakorttia, uusimmat versiot poistavat sen tarpeen. Uusin versio, nimeltään Crossfire XDMA, ei tarvitse edes siltaporttia - sen sijaan se käyttää XDMA: ta avataksesi suoran kanavan kahden GPU: n välillä Crossfire-järjestelmässä, joka kaikki toimii PCI Express 3.0: n kautta.
Toisin kuin SLI, Crossfire sallii sinun käyttää erilaisia näytönohjainmalleja, vaikka sinun pitäisi todellakin käyttää hyvin samankaltaisia malleja, jos pystyt lainkaan auttamaan sitä. Kaikkien käyttämiesi näytönohjainten on kuitenkin rakennettava AMD: n, ja niiden on oltava saman sukupolven.
Kuten SLI, Crossfire voi käyttää joko jaetun kehyksen renderointia tai vaihtoehtoista kehyksen renderointia, mutta yhtenä haittana on, että Crossfire toimii vain koko näytön tilassa - ei ikkuna-tilassa. Crossfire on silti yhteensopiva useamman emolevyn kanssa, ja sitä on yleensä saatavana halvemmissa emolevyissä - mikä auttaa budjetin ollessa.
johtopäätökset
Joten mikä on tärkein ero? No, lopulta SLI on hiukan johdonmukaisempi ja voimakkaampi, mutta Crossfire on kuitenkin joustavampi, mahdollistaen erilaiset asetukset. Jos sinulla on varaa mennä SLI: hen, saat todennäköisesti parempia tuloksia, mutta jos ei, Crossfire on myös loistava vaihtoehto.
