Anonim

Tässä on mielenkiintoinen tosiasia videopelien suhteen:

Ennen vuotta 1985 ei ollut pelaajia.

1970-luvun lopulla oli Atari 2600, jossa oli paljon pelejä siirrettyä aikansa suosituista kolikkokäyttöisistä arcade-koneista. 1980-luvulla siellä oli Nintendo Entertainment System, jossa oli myös paljon pelejä pelihallien kautta - mutta mikä erotti tämän konsolin siitä, että se oli ensimmäinen järjestelmä, jolla oli pitkäaikaisia ​​nimikkeitä, jotka on erityisesti suunniteltu vain kotiin, kuten The Legend of Zelda -roolipeli. Itse asiassa NES sai aikaan ensimmäiset oikeat todelliset kotinpelaajat. Tämä tarkoittaa kaikissa aikomuksissa ja tarkoituksissa, että sitä, mitä me nyt tiedämme pelaajana, ei ollut olemassa ennen vuotta 1985.

Voisit sanoa, että PC-pelaajat olivat olemassa ennen NES: ää vuonna 85, mutta en tilaa sitä, koska DOS-pelit eivät saaneet mitään muuta kuin soittoa ja blogeja ennen Ad Lib -äänikorttia, jolla ei ollut laajaa myyntiä vuoteen 1990. Tuo äänikortti ja CD-ROM ovat kiistatta kaikkien aikojen parhaita DOS-pelejä, mutta kaikki oli hyvää sen jälkeen, kun NES oli tiukasti markkinoilla.

Okei, joten sinulla on kokonainen tonni ihmisiä vuodesta 1985 lähtien, jotka ovat nyt 30-luvun alkupuolelta 40-luvun puoliväliin ja jotka ovat innokkaita pelaajia, mutta ongelma on:

Pelimarkkinoilla ei ole mitään aavistustakaan, mitä tehdä väestörakenteen kanssa.

Epävirallisesti kaikkia, jotka pelaavat videopelejä 22 vuoden ikäisenä, pidetään vanhana piejana. Syynä tähän on se, että oletetaan, että lapsi suorittaa lukion 18, osallistuu 4 vuoden korkeakouluun, valmistuu 22, tulee työvoimaan ja lopettaa pelien pelaamisen tuolloin. No, tiedät yhtä hyvin kuin minä, että kun joku saavuttaa 23-vuotiaan, he eivät lopeta pelaamista pitkään aikaan.

Vanhan koulun myynnin kohderyhmissä taikuuttavat kohdemarkkinat ovat 18–27-vuotiaita; tämä johtuu siitä, että väestörakenteen mukaan tuhlataan eniten rahaa ehdottoman arvottomalle roskapostille, ts. he ostavat mitä tahansa, vaikka se olisi paskaa. Suurimmaksi osaksi tämä oletus on aivan oikein, koska suurin osa ihmisistä ei kasva aivoja ja lopettaa rahankäytön paskalle, kunnes he saavuttavat 30-vuotiaan.

Nyt olet jättänyt tämän väestöryhmän pelaajille, joiden ikä on 30 - 45 vuotta. Ehdottomasti ei nuori eikä ehdottomasti myöskään vanha, mutta olet täysin valmis käyttämään rahaa rahaa peleihin …

… Ja peliala ei anna heille toista ajattelua. Itse asiassa heidät jätetään melko paljon täysin huomiotta, vaikka niiden lukumäärä onkin erittäin vahva.

Ainoa asia, jonka peliteollisuus havaitsi täysin vahingossa, on se, että vanhojen nimikkeiden uudelleen julkaiseminen nykyaikaisissa konsolissa on jotain, mitä "yli 30-vuotiaat" todella halusivat. Jokaisessa modernissa konsolissa on retro-alue, josta voit ostaa vanhempia 8, 16, 32 ja 64-bittisiä pelejä, ja monet ihmiset ostavat näitä nimikkeitä. He eivät ole vain halpoja, mutta myös hyviä myyjiä, koska aiotut yleisöt tuntevat pelit.

Ongelmana on kuitenkin se, että uusia (avainsanoja siellä) -pelejä ei ole tehty 30-45-väkijoukkojen kohdentamiseksi. Retro menee loppujen lopuksi vain niin pitkälle.

Mistä 30-45 pelaajat todella pitävät?

Maut vaihtelevat, mutta tätä väestöryhmä etsii:

1. Hyvät pitkät yhden pelaajan kampanjat

Uusien pelien suuntaus on tällä hetkellä, että online-moninpelaajien tulee olla ensisijainen ominaisuus, ja se ei todellakaan ole mitä 30–45-väestöryhmä haluaa. He kasvoivat peleissä, jotka suunniteltiin ensin syventäviksi pitkän pelin yhden pelaajan kampanjoiksi. Hyvä esimerkki tästä on Dungeon Keeper ; että peli on erittäin viihdyttävä, sitä voidaan pelata omassa tahdissasi, ja se vie hyvin kauan loppuun ilman turhautumista. Toinen hyvä esimerkki on alkuperäinen Starcraft . Hyvät yhden pelaajan kampanjat, loistava strategia, helppo ymmärtää ja siinä on todella nautittava peli.

2. Leikkii kuin peli, ei kuin elokuva

30-45-vuotiaiden väestö tykkää peleistä, jotka toimivat kuin pelit. Tämä tarkoittaa sitä, että he yleensä tekevät mestarin pelaamista tarinan päällä, tai toisin sanoen: "Anna minulle jotain pelata eikä katsella".

On aivan liian monia nimikkeitä, jotka asettavat turhaa vaivaa tarinoihin. Yli 30-vuotiaat eivät välitä siitä, kun he haluavat vain löytää pahan miehen ja ampua hänet kasvonsa.

Todella hienot pelit antavat sinun maalata kuvan siitä, mikä tarina mielessäsi on, sen sijaan, että peli kertoisi sinulle tarpeettoman näyttelyn kautta. Upea esimerkki siitä on Portal ; mitä tämä peli mestarillisesti tekee, antaa sinulle vain sen, mitä sinun on tiedettävä, jotta voit jatkaa palapelien ratkaisemista ja nauttia pelistä. Peli saa jopa hauskaa itsestään näyttelyn suhteen, kun tietyssä vaiheessa se selittää palapelin seuraavasti: "Nopea asia menee sisään, nopea asia tulee ulos".

3. Ei vaadi naurettavia lisävaatimuksia täyden pelikokemuksen saamiseksi

Tämä on lyhyt luettelo asioista, jotka heikentävät välittömästi 30–45 pelaajan:

  • Hänen tietokoneensa (jos PC-peli) ei ole riittävän nopea pelin suorittamiseen - vaikka laatikko kertoi, mikä heillä oli, riittävän hyvä.
  • Konsoli (jos konsolipeli) tarvitsee tietyn laitteen, joka on ostettu vain typerän pelaamiseksi.
  • Niiden Internet-yhteys ei ole tarpeeksi nopea pelaamaan peliä sujuvasti (huono ohjelmointi pelin kehittäjillä on siellä, jos kaistanleveysvaatimukset ovat liian paksu).
  • Pelin koko osaa ei avata, ellet osta itse jotain, vaikka peli on juuri ostettu kokonaishintaan.

Lyhyesti sanottuna, sitä yli 30-vuotias haluaa pelistä:

"Kun ostan tämän pelin, tietokoneeni tai konsolini käyttää sitä sujuvasti. Minua ei vaadita ostamaan mitään muuta arvotonta muovisia sh * t -sovelluksia vain tämän asian suorittamiseksi. Minun ei tarvitse kirjautua mistään verkosta ominaisuuksien avaamiseksi. Minua ei vaadita maksamaan ylimääräistä rahaa minkään pelitoiminnon käyttämiseksi. "

Kuulostaa tarpeeksi yksinkertaiselta, mutta sinä hämmästyt, kuinka monta peliä epäonnistuu tarkistusluettelossa.

Aikooko peliala herätä ja alkaa tehdä hyviä pelejä vanhemmalle yleisölle?

Se on määrittelemätön tässä vaiheessa, mutta teollisuus uskoo edelleen vakaasti, että lapset ovat ainoat kannattavat mennä.

Heidän tulisi miettiä uudelleen, että koska on olemassa paljon yli 30-vuotiaita ihmisiä, jotka pystyivät palauttamaan hallinnansa talouteensa ja joilla on muutama taalaa peleihin, mutta heillä ei ole mitään ostamista, mikä sopisi heille. Lapsilleen varmasti on paljon tavaraa, mutta itsessään 'retro' on kaikki mitä heillä on - ja armahtaa sitten pun, vanhenee.

Tuleeko koskaan markkinoita "vanhoille" pelaajille?