Anonim

Vuonna 2011 veteraanipelaamista harjoittava yritys Epic Games loi vaikuttavan grafiikkademon Unreal Engine 3: lle. Vaikka se oli kirjoitettu PC-laitteistoille, demo, nimeltään “Samaritan”, oli Epicin yritys näyttää konsolin valmistajille, mitä seuraavan sukupolven pelisuorituskyvyn pitäisi tuoda.

Epic arvioi, että seuraavan sukupolven konsoleilta vaaditaan 2, 5 teraFLOP-levyä halutun yksityiskohtaisuuden aikaansaamiseksi nopeudella 30 kuvaa sekunnissa 1080p-tarkkuudella. Vuonna 2011 tarvittiin kolme huippuluokan NVIDIA-GPU: ta täyttämään tämä vaatimus. Lukumäärä laski yhdeksi GTX 680: ksi vuonna 2012.

Sonyn ja Microsoftin seuraavan sukupolven konsolien markkinoille tulon myötä oli aika nähdä, kuinka hyvin konsolit pystyivät toistamaan Epicin vision, etenkin uuden Unreal Engine 4: n suhteen. Sony esitti UE4-demon, nimeltään Elemental. sen PS4-ilmoitus. Monet havaitsivat nopeasti, että PS4 tarjosi huomattavasti heikompaa laatua verrattuna PC: n samaan esittelyyn.

Unreal Engine 4 “Elemental” -demojen vertailu PC: llä ja PS4: llä ( PC-perspektiivin kautta)

Kun PS4: n teknisiä yksityiskohtia tuli saataville, laatueron syy paljastettiin; havaittiin, että konsolin AMD-CPU ja GPU pystyivät vain työntämään yhteensä noin 2 teraFLOP: ta, mikä on selvästi alle 2, 5 teraFLOP: ta, joita Unreal 4 -demo vaati. Kun Xbox One ilmoitti aiemmin tällä viikolla, tilanne muuttui vielä synkemmäksi. Microsoftin uusin konsoli pystyy tuottamaan jopa vähemmän suorituskykyä kuin PS4: llä, tuhoaen Epicin toiveet tämän sukupolven konsolille.

Unreal Engine 4: tä käytetään edelleen pelien molemmilla alustoilla, mutta kehittäjät eivät saavuta helposti laatutasoa, jonka edes alkuperäinen Unreal 3 -demo lupasi kaksi vuotta sitten.

Tämä toteutuminen on johtanut epicen pettymykseen, joka ei ole epäröinyt huomauttaa molempien konsolien odotettua heikompaa suorituskykyä. Äskettäisenä esimerkkinä EA: n CTO Rajat Taneja kiitti Xbox Onea ja PS4: tä ja kutsui heitä ”sukupolven edellä markkinoiden korkeimman tason tietokoneisiin”.

Epic Games VP Mark Rein

Epicin varapuheenjohtaja Mark Rein vastasi nopeasti yrityksensa tilanteeseen kutsuessaan Tanejan väitettä "paskaa".

Vaikka seuraavan sukupolven konsolin suorituskyky saattaa olla odotettua heikompi, parannuksia on odotettavissa tulevaisuudessa. Kuten minkä tahansa uuden alustan kanssa, kehittäjien vie sopeutua uuteen laitteistoon ja ohjelmistoon ja löytää uusia tekniikoita, jotka saattavat tuottaa lisäsuorituskykyä tänään ymmärrettyjen rajoitusten ulkopuolelle.

Tärkeä kritiikki sekä Sonylle että Microsoftille on, että kumpaankin konsoliin on toistaiseksi osoitettu hyvin vähän reaaliaikaisen pelin suhteen. Vaikka tekniset demonit, kuten Unreal Engine 4: llä, ovat tärkeitä, pelaajien tulee pidättäytyä arvioimasta konsolien laatua ja suorituskykyä, kunnes uusia reaalimaailman pelejä on esitelty, jota odotetaan E3: lta ensi kuussa.

Xbox one ja ps4 eivät pysty tarjoamaan täydellistä epätodellista moottori 4 -kokemusta